0221:个人空间
在场的人都盯着黑板上这个新鲜词组,等待古一南的下文。
“互动”是汉语词汇,是彼此联系,代表相互作用的过程。
而日常中的互动是指社会上个人与个人之间,群体与群体之间等通过语言或其他手段传播信息而发生的相互依赖行为的过程。
在古一南这里,则指的是游戏内好友与好友之间相互娱乐,相互依赖。
开心农场里面的玩家与玩家之间,是个人与人之间互动的例子。
而开心农场与哈喽聊天室之间,是产品与产品之间的例子。
古一南既然已经将《开心农场》提前了数年呈现在互联网,就没打算将这个游戏做到多么强大,因为这毕竟是个短期的产品。
如同雅虎网站上面的留言所说,开心农场是个短时间的游戏,很快玩家们就会对这样简单的游戏失去兴趣,回归理性。
所以如何将这款游戏在最高峰的时候,转化成为Hallo投资公司一样,在股权数量方面有要求,这一点我们决不让步,目的只有一个,想办法谈崩,又不要得罪这些资本机构,等HalloWeChat上线以后,我们再将招投改为竞投,谁给的报价高,我们就拿谁的钱。”
黄明珠想了想说:“竞投的方式会不会有风险,万一他们商量好了全部捆绑在一起,以极低的价格竞投10%股份,然后分掉怎么办?”
赵可儿说:“做资本投资的人哪个不是人精,只有想方设法多花钱拿到更多的股权,根本不会跟人一起分享,所以不用担心这个问题。”
会议一直开了两个多小时,最后古一南将A轮融资计划交给赵可儿,便宣布散会。
古一南留下吴林海,告诉他《个人空间》的主体由他自己完成,最迟明天下午就交给他。
然后口述《个人空间》的其他美工和设计页面需求,要求吴林海一定要加班加点,人不够招人,哪怕是临时工也要招过来帮忙完成一些美工设计。
因为他总觉得最多不超过三天,ALO公司就会发布跟嘉应科技争夺市场的产品,不容有失。加上HalloWeChat这个项目关系到嘉应科技未来二十年的发展,每一个细节都关系到往后的成败,根本容不得半点失误。
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