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②③游戏

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       说,过去的几个月里,环境得到改善。

       野生动物出现在街道上、湖水中。

       看到文字:“大家伙们可能是以为人类mie绝了…”

       配图,豹子、鹿、天鹅等等。

       ☪

       一时,不知说什么好。

       想到:白毛浮绿水,红掌拨清波。

       ☪

       随后扫到新闻,【孩子上网课时不学习】、【沉迷游戏,偷用家长的钱给游戏充值】。

       如果说前者(网课)是非常时期的无奈之举,那么,后者则早已成为一种社会问题。

       类似的新闻,层出不穷。

       和燕子讨论了这个问题,燕子提到游戏的成瘾性。

       ☪

       说来也巧(长话短说)。

       方才刷贴吧,想看点搞笑的动图,结果刷到一个帖子。

       说,某地下城玩家刷一千次深渊,出了军神耳环。却遇到六字真言(DNF的“特色”之一:网络连接中断),想死的心都有了,直接弃游。

       ☪

       第一反应:啥玩意,那么重要。

       我是玩过DNF的,多年以前。

       许是离开久了,忘了什么感觉。

       ☪

       B站搜了那件装备的名字。

       不知不觉看了好几个小时。

       又不知,从何说起。

       ☪

       那种,不出自己心仪的装备就万念俱灰的感觉,我好像,也经历过。

       【以下内容,引号代表引用。】

       形容一下的话,大概就是主播说的那样,“别人能拿到,为什么我拿不到”。

       “以前看韩服玩家打个神话,哭的鼻涕一把眼泪一把的,觉得好笑。现在,自己也一样。。”

       “我应该是不色盲。”

       说着,拿了个彩色的图,P到了游戏上。

       (解释一下,副本随机出现紫色、金色、彩色三种,难度依次升高,出的装备质量也依次升高。

       金色出史诗,彩色出神话。)

       ☪

       “为啥离我这么远呢?”

       几百分钟的视频,从头看到尾。

       以为能出,但没出。

       期间,主播还特地放了《神话》,做背景音乐。

       还换了(有纪念意义的)天空套时装。

       ☪

       (隔天的录屏。)

       “出什么神话,做梦呢还神话!”

       “这几率都低成什么样了,买个疲劳药我心里都凉着。”

       随后是出了彩色副本,而游戏闪退。

       “我游戏呢?!”

       主播抓狂,给客服打电话。

       无果。

       ☪

       我原本,打算回忆一下DNF旅程。

       从格兰之森,到天空城。

       到极昼,禁地,雪山,老鼠、盗贼副本(忘了名字)。

       无头骑士,菠萝丁,血蝴蝶,杂技团、小丑,海上列车。。

       ☪

       记得酒馆有个什么轰雷树果实,可以炸飞队友的。

       甚至记得当年一起玩DNF的队友的游戏名。

       最初,和木头鱼去的电信服,卡的不行不行的。

       (那时候,在这里登陆电信服,延迟特别高。)

       ☪

       此处省略若干字。

       回忆,尚可。

       没什么特别差劲的事情发生(比如被盗号,比如被骗子骗)。

       也有什么特别好的事情。

       ☪

       为什么突然说这些。

       因为主播也是老玩家。

       从前看过一些DNF主播的录屏(大概是去年或前年)。

       刷深渊刷到绝望啦,装备强化失败碎掉啦,等等痛苦的回忆,可以说是DNF玩家的家常便饭。

       ☪

       有的玩家一直在,遍尝喜怒哀乐。

       我当然也热爱过这款游戏(卸载重装好多次,又回归好多次),有过欢喜有过悲伤,最后选择诀别。

       让我决心离开的,大概是因为那把『灵魂伴侣』强化碎了吧。

       那大概,是我唯一拥有过的史诗武器。

       ☪

       好了不说了。

       时间不够,也不想在回忆上花费太多精力。

       (得开启极速模式了。。虽然很想慢慢述说。)

       只是还有些东西呼之欲出。

       可能也是一直以来的追问。

       ☪

       比如,游戏和学习的区别是什么。

       说不好。

       那么换个问题。

       沉迷游戏,最致命的弊端是什么。

       ☪

       我想应该是:人与游戏建立了羁绊,从此没其他人什么事儿了。

       这是一种自我封闭。

       其实,我也是一个自我封闭的人。

       那么,这两种封闭的区别,又是什么?

       ☪

       想到了一个不错的例子。

       故乡的山上,有个泉眼。

       那泉眼,形成了小池。

       “泉眼无声惜细流。”

       ☪

       去看望过好几次,也曾在池塘中玩耍。

       发现水里有各种各样的生物,简直像一个微型生态圈。

       比如,浮萍,水草。

       比如,小鱼,青蛙,蝌蚪,水黾,蜻蜓的幼虫。

       再比如,水蛭。

       甚至,水蛇(不常见)。

       ☪

       生态圈,是一种完善的系统,并非只有益虫存在。

       我渴望成为这种系统。

       也许未必能持续到永远,但这就是我的愿望。

       ☪

       那么沉迷游戏呢。

       游戏,也像一个池塘。

       池中,只有游戏和我。

       封闭系统。

       ☪

       这个比喻,应该从前提出来的。

       拿到现在,不是特别适用。

       因为,里面还有文章可做。

       它从『游戏和我』变成了,『游戏成为连接人与人之间的纽带』。

       一个人玩游戏,很多人看他玩。

       即便自己没在玩,也乐在其中。

       ☪

       接下来如何讨论,还没想好。

       彼岸在何方,不甚清楚。

       但我想,最终聚集在一起的人,应当是志趣相投的人吧。

       (这里的“志趣”,不是褒义词,也不是贬义词。)

       ☪

       这志趣,有时是超越了人类情感的(亲情友情爱情等等)。

       我是说,『即便是重要的人,也未必能够合拍』,这是一个正常的现象。

       这正常,源于人与人之间的差异性。

       这沟壑,不是想要填平就能填平的。

       我无意为游戏正名,也并不打算批判它。

       持中立态度吧。

       ☪

       『总结一下,那就是,同类是不会互相嫌弃的。

       不是有个词,叫“臭味相投”嘛。』

       ☪

       这事儿先说到这里,以后想到了再补充。

       古诗词还没整理完,今天也许就不发了。
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