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第二百一十章 比临威胁论【求订阅】

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       不少网友纷纷跑到比临官博下面评论。

       “飞机大战呢?你们把飞机大战藏到哪里去了?”

       “老子的飞机大战呢?”

       “比临sb!”

       ‘飞机大战’这个游戏根本谈不上耐玩,游戏性方面做得也差,简笔画的画风倒是别具一格,可惜优点也就这一个,但就是这么一款小游戏令无数比临用户念念不忘。

       因为他们要装逼啊!

       带着社交性的游戏本质上都是为了满足用户的心理需求,分数、名次、装备、等级这一切的一切都在刺激着用户不断投入精力和时间。

       虽然和飞机大战刚推出时的热度相比,现在比临的用户一周也就玩个几局刷下名次和分数,但习惯养成之后就不好改过来,也难怪他们如此愤怒。

       “大家可以通过右下角的发现找到游戏平台,游戏平台内就可以找到飞机大战小游戏,官博君偷偷告诉大家,点进去有惊喜哦!”

       并不是所有的用户都会去看软件的更新公告,这也就导致了部分用户根本不知道比临更新了这个功能,没想到新功能隐藏得如此之深。

       当然也有部分喜欢折腾探险的用户早早的就发现了这个新功能,点进去一看果然找到了‘飞机大战’的入口,而在飞机大战标题的下面还有一款新游戏标记着‘预约’的按钮。

       ‘天天酷跑?这是个啥?’

       好奇心的驱使下用户们纷纷点击进去,然后便弹窗跳出来播放了一段动画。

       剧情其实很简单,可爱两头身的女同伴被挥着黑翅膀的**oss给抓走了,然后就是英雄救美这样的老套路,这个剧情做的最成功的游戏还是要数超级马里奥。

       ‘儿童向游戏?’

       ‘诶,走啦走啦!’

       ‘画风倒还行萌萌哒,就是这个剧情怎么似曾相识?’这是诸多网友在看完了宣传动画后的第一印象。

       游戏平台并不单单是用来发布和展示游戏的,这里面更要有聚拢游戏玩家,分享游戏动态,玩家小白和大神相互聊天的地方,于是游戏圈这样的衍生功能自然也就应运而生。

       游戏圈其实和贴吧类似,都是兴趣集合的小圈子,大家在圈子里可以畅所欲言,作为比临游戏平台下第一款自研手游,《天天酷跑》下面的讨论热度还是很高涨的。

       ‘不玩不玩。’

       ‘看完了预告你觉得这是一款什么游戏?和《神庙逃亡》类似吗?’

       ‘我已经预约了,加好友,我的比邻号*****’

       ‘我就是点进来看看,留下一个贴子就走!’

       ‘看预告根本不好玩’

       ‘光一个宣传预告就认为不好玩?你们也太厉害了吧……’

       ‘立贴为证,到时候游戏上线了我要是下载我吃屎!’

       ‘骗吃骗喝一号上线’

       ‘都让开我今天拉肚子,让我来’

       玩家们嘴上说着不玩,但绝大部分人都按下了预约按钮,毕竟点一下也不会怀孕,而且还有预约奖励,不点白不点。

       刚刚那位发帖骗吃骗喝的玩家也忍不住点了预约,到时候如果被打脸,少了这么多红心、金币等奖励不是和大部分玩家拉开差距了?

       吃屎的事先放一边,预约了再说。

       ………………………………

       在社交领域2010年到2012年这段时间,社交产品的发展路程是这样的。

       比临的出现却打破了这一局面,在诸多社交产品还在打着‘语音聊天’的旗号时,比临早早的就推出了‘视频聊天’、‘群组’的聊天方式,并成功的借疯狂推广、邀新奖励、流量赠送等手段,将自己的用户群体扩大到了近两千万。

       深吸了一口气,张小龙放下手里的更新日志陷入了沉思,被誉为‘国内产品经理’第一人的他,第一次对自己的能力产生了怀疑。

       比临,来势汹汹啊!看似每一步都是险招,但每一步却都走的稳稳当当。

       拿起手头的电话,他直接跟企鹅大领导打了过去。

       社交上横插一脚不算,接下来的一脚更是直插手游领域,虽然企鹅目前的大方向还是在端游,但上层领导的意思可是要将公司未来方向朝手游领域发展。

       比临留不得!
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