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第119章 《劲舞团》?no,《仙舞团》

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       办公室里,午觉都没睡,研究了一个中午,总算是有一个大致的章程。

       往事,徐颖开始细化,并进行相应的准备,陈远,则再度走进了会议室。

       依然是麒麟游戏。

       不过参加会议的对象,从上午那波人,变成了通过张海招来的游戏开发团队。

       这个团队很小,最初是有十个人的,领头的,是一个有着四年游戏开发经验,名叫程扬的大哥。

       但现在,只有七个人,其中五个程序,两个建模,剩下的,因为没有足够的资金支持,都中途跑路了。

       也幸好他们认识张海,且本身有点技术实力,要不然,等待他们的,还真的只能是散伙。

       言归正传,这个时候把他们召集起来,也没别的意思,就是布置作业。

       应该说,这是最重要的一份作业。

       对于陈远来说,做虚拟交易平台也好,代理游戏也罢,都是暂时的。

       那都是为了赚钱,既不是生活,也不是爱好。

       他真正想要的,还是开发出他自己想要的游戏,不用多,一款就够!

       这事,他已经筹划很久了,也做了相当多的准备。

       什么策划文案,什么游戏原画,什么音乐曲目……

       等等,他连游戏名都想好了,不叫《劲舞团》,而叫《仙舞团》。

       说起来,这还是当初陪胡玉玩跳舞机时得到的灵感,他一直觉得,这是与重生人士契合度最高的一款网络游戏。

       他完全可以利用网络游戏敛财的属性,将“文抄公”这个职业的价值最大化。

       程扬也做梦都没想到,接到的第一项开发任务,会是一款看上去有点非主流的跳舞游戏。

       看过策划文案,略有些迟疑说道:“陈总,您,确定要开发一款这样的休闲类网游?”

       陈远笑着点头:“我确定,你就说吧,能不能干?”

       “能,不过团队原来的美术跑了,必须补充。”

       从游戏开发的角度来说,美术没那么重要,甚至团队分红,都没有美术的份。

       但是,一个游戏开发出来,最终是要面对用户的,用户需要看得见,是以,没有美术绝对不行。

       一份惊艳的美术策划,也足以成为一款游戏的核心竞争力。

       但是很可惜,因为开不出工资,之前的美术提桶跑路了。

       陈远笑道:“这个没问题,实不相瞒,这个项目我准备很久了,我雇了一个小型美术工作室,现在游戏需要的原画,也已经准备了不少,回头我可以一起带过来。”

       程扬点头:“那就没问题了,这种休闲游戏,场景少,涉及元素没那么多,开发难度不大,快的话,四个月就差不多了。”

       四个月,现在是七月底,八,九,十,十一……

       意味着可能十二月份,游戏就可以上线内测了。

       陈远:“你确定?”

       程扬:“确定,快的话四个月,慢也不会超过五个月。”

       “需要帮助购买引擎吗?”

       引擎之于网络游戏,便如同发动机之于汽车,心脏之于人,乃是绝对的核心。

       只要有引擎,游戏开发就快了,别说四个月,就是三个月,上线一款新游也不是没有可能。

       也因为此,后来,网络游戏引擎,基本上都是靠买。

       什么起源1,起源2,什么虚幻3,虚幻4……

       跟造车买发动机一样,都是从国外花钱引进,根本没人花钱浪费时间慢慢去开发。

       这也使得很多游戏,看着不一样,其实内核是一样的,就是换了皮。

       最典型的就是完美时空,也就是后来的完美世界,其旗下的游戏,那真的是,除了地图怪物装备道具不一样,其它包括操作模式,对话框,任务图标,都一模一样。

       当初根据同名小说改编,火爆一时的《诛仙》,就是这么出来的,从立项到上线,据说才用了五个月。

       也不得不承认,这是极佳的商业策略,很赚钱,虽然人家用的是自家的引擎,不是花钱从国外引进的。

       也正是因为清楚这些事,陈远才会主动提及,是否需要花钱从国外购买游戏引擎。

       程扬却完全没想过,摇头道:“不用,其实我们之前的开发,已经有一定的成果了,我们做的是3d引擎,完成度超过百分之七十。”

       难怪这么有底气。

       3d引擎,完成度超过百分之七十,距离成功不远了啊!

       也别以为3d引擎就不能用于2d2.5d,事实上,完全没问题,顶多就是大马拉小车,大材小用。

       毕竟,后来做回合制还有用虚幻4的呢!

       关键这还是一支潜力股,是一项秘密武器,将来,没准也可以像完美时空那样,新游一款接一款,玩换皮游戏,抢钱。

       想着,陈远便问道:“那关于游戏上线之后的利润分成,你们怎么想?”

       这是一个很现实的问题。

       在一家游戏公司,游戏开发团队,通常不是拿死工资的,而是相当于技术入股,享有项目运营后的利润分成。

       这个分成,在后来,一般是阶梯式的,以当月利润为基础,利润越高,分成比例越高。

       不过当下来说,貌似是以月流水为基础,月流水越高,分成比例越高。

       事关团队成员利益,程扬也不好一言而决,几个人商量了一会,才道:“这款游戏,很多工作都是陈总你做的,我们要百分之一就行了。

       但是接下来我们自主开发的游戏,我们希望,可以参照行业水平,设置一个梯度方案。”

       “按利润?”

       “流水。”

       好吧,果然跟后来不一样。

       不过话又说回来,现在市场竞争没那么激烈,游戏运营成本低,按流水,也是个不错的办法。

       于是,事情就这么定了下来,《仙舞团》,开发周期,最长不超过五个月,作为开发团队,程扬等人按月流水,每月享有百分之一的分红。

       至此,积压的担子就甩得差不多了,接下来要做的,第一,等待离岸公司注册结果,第二,跟进网吧管理系统极其配套软件项目,第三,投资搞个录音棚,搞点摄影器材,随时准备跨界,为《仙舞团》充当音乐总监,拍摄宣传mv。

       想想还蛮刺激的。

       刚回来那会,还想过有没有可能往娱乐方向发展,没想到这么快机会就来了。
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